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Party: Qué es? Para qué sirve?

Qué significa ir de party?

Conformar un party (grupo) significará compartir la experiencia otorgada por los monstruos al matarlos. Dependiendo de diversos factores que veremos a continuación, la experiencia puede variar. En gran parte de los casos, conformar un grupo será muy beneficioso.

Cómo conformar un party? 

Si queremos conformar un grupo, deberemos acercarnos al personaje en cuestión y señalarlo con el puntero, para luego escribir el comando /party o /pt y presionar Enter.

Conformar un Party

En caso de que el otro personaje acepte, podremos ver una barra de energía sobre las cabezas de todos los miembros del grupo conformado. Para poder aceptar la invitación el otro personaje deberá tener una diferencia de nivel con respecto al nuestro menor a 120.

Ventana de Party 

Al conformar un grupo, se habilitarán datos en la ventana correspondiente, a la que accedemos presionando la Letra P.

Ventana de Party

1 - Nombre del personaje. El creador del grupo, será el primero de la lista, y resaltado con fondo azul.
2 - El botón [X] nos permitirá separarnos del grupo. El creador del grupo podrá sacar a cualquiera del grupo, o incluso disolverlo.
3 - Podremos ver el mapa y coordenadas de los demás integrantes, por si nos separamos involuntariamente.
4 - El nivel de vida de nuestros compañeros de grupo. Sirve para las elfas que brindan auras curativas, o simplemente para conocer el nivel vida.

Tipos de Party 

Podemos clasificar a los grupos en dos; por un lado los party con bonus, y por otro los party normales. La diferencia entre estos grupos, es la experiencia que brindarán cada uno. En el caso de un party con bonus, la experiencia será mayor. Cabe aclarar que para que los personajes reciban la experiencia correspondiente, no deben alejarse del grupo.

Party con Bonus

Party con bonus: grupos conformados por un mago, un elfo, y un guerrero como mínimo.

1er caso: 1 mago + 1 elfo + 1 guerrero

En este caso, el monstruo dará el 75% de su experiencia original, a cada uno de los integrantes.

Ejemplo: Un monstruo que otorga 100 de experiencia, al matarlo en un party con bonus, da 75 puntos de experiencia a cada uno de los integrantes. Si calculamos aritméticamente, suponiendo que hay tres (3) integrantes en el party, determinamos que el monstruo nos está dando 225 puntos de experiencia (75 x 3).

2do caso: 1 mago + 1 elfo + 1 guerrero + 1 gladiador

En caso de agregar personajes, independientemente de la raza, el bonus será menor pero seguirá existiendo.

Ejemplo: Si en el grupo tenemos un mago, un elfo, y un guerrero, y agregamos un gladiador; la experiencia otorgada será del 60% a cada uno. Si calculamos aritméticamente con el ejemplo anterior, un monstruo que originalmente nos daba 100 de experiencia, ahora nos da 240 (60 x 4).

3er caso: 1 mago + 1 elfo + 1 guerrero + 1 gladiador + 1 guerrero

Al agregar otro personaje, para así llegar al máximo de integrantes posibles (5), el monstruo seguirá otorgando una experiencia elevada, pero un tanto menor al caso anterior.

Ejemplo: En el grupo tenemos un mago, un elfo, un guerrero y un gladiador, y agregamos otro guerrero; la experiencia otorgada será del 50% a cada uno. Si calculamos con el mismo ejemplo, el monstruo daba en principio 100 puntos de experiencia, y ahora nos da 250 (50 x 5).

Party normales: aquellas conformadas por personajes de la misma raza, o de diferentes razas, pero sin cubrir las tres (3) razas básicas.

En este caso, la experiencia se repartirá equitativamente entre los miembros del grupo:
- 2 Personajes: 50% de la experiencia que brinde el monstruo para cada uno.
- 3 Personajes: 33% de la experiencia que brinde el monstruo para cada uno.
- 4 Personajes: 25% de la experiencia que brinde el monstruo para cada uno.
- 5 Personajes: 20% de la experiencia que brinde el monstruo para cada uno.

IMPORTANTE: Preguntas frecuentes. 

• P: Al matar un monstruo en party, de quién será el item? 
• R: El item pertenecerá al grupo, y cualquiera de sus integrantes podrá levantarlo del suelo.

• P: Hay manera de comunicarse con el grupo? 
• R: El grupo contará con su propio sistema de conversación (texto con fondo azul) que solo los miembros podrán leer. Este texto se logra anteponiendo el símbolo ~ a lo que quieras decir. Ejemplo: ~Hola!!
Nota: Para lograr el símbolo (~) debemos presionar la tecla ALT + 126, o ALT GR + 4.

• P: Hay otros beneficios además de la experiencia? 
• R: Si, además de la experiencia, los integrantes podrán compartir algunas habilidades con el grupo.

  • Guerrero: Podrá brindar Inner (Incremento de Vida)
  • Mago: Podrá brindar Mana Shield (Escudo de Mana)
  • Elf: Podrá brindar auras curativas, de incremento de defensa, e incremento de ataque.

• P: Qué sucede si un miembro sale del juego sin haber abandonado antes el grupo?
• R: Lo abandona automáticamente. Si es el creador, el grupo se desarma.

Agradecimientos:
TwK desarrolló gran parte de esta guía, y tuvo la iniciativa de remitirla para su publicación.


Publicado por Mr-K - 23-Diciembre-2010 05:08

Modificado por Mr-K 10-Enero-2011 14:15. Correcciones